BALOOT
Spielregeln
Baloot ist ein beliebtes Trickkartenspiel, das vorwiegend in Saudi-Arabien und auf der gesamten Arabischen Halbinsel gespielt wird und dem französischen Spiel Belote ähnelt.
Spielvorbereitung
Es gibt vier Spieler in Partnerschaften von zwei Teams. Es wird ein Standard-Kartensatz mit 32 Karten verwendet, acht für jeden Spieler. Es gibt zwei Arten, "Richterfarbe (Hokom)" und "Sǔn" zu spielen. Die Rangfolge der Anzüge sind:
SǓN:
Rangfolge (hoch bis niedrig): Ass, 10, König, Dame, Bube, 9,8,7
HOKOM:
Rangfolge Kreuz (hoch zu niedrig): Bube, 9, Ass, 10, König, Dame,8,7
Rangfolge Karo, Herz, Pik (von hoch nach niedrig): Ass, 10, König, Dame, Bube, 9,8,7
Die beiden Mitglieder jedes Teams sitzen sich an einem Tisch gegenüber, so dass kein Spieler die Karten der anderen Spieler sehen kann.
Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, und nach jeder Runde ist der rechte Geber an der Reihe. Die Karten werden vom Geber gemischt und von dem Spieler links vom Geber abgeschnitten. Der Spieler links vom Geber kann entweder "los" sagen, ohne die Karten abzuschneiden, sie zu mischen (nur einmal), die erste Karte als öffentliche Karte nehmen, die unteren drei Karten einem Mitspieler geben oder sie für sich behalten oder die oberen drei Karten für sich selbst nehmen. Wenn der Geber einem Spieler eine Karte gibt, die irrtümlich umgedreht wurde, hat der Spieler kein Recht, sie abzulehnen, es sei denn, es handelt sich um ein Ass, dann beginnt das Mischen erneut beim gleichen Geber.
Der Geber hat 32 Karten; er muss sie an die anderen Spieler verteilen, und zwar von rechts beginnend jeweils drei Karten, z. B. 3 Karten an den rechten Spieler, 3 Karten an den vorderen Spieler usw., dann jeweils zwei Karten, und schließlich eine Karte, die der Öffentlichkeit gezeigt wird.
Reizen
Der Geber hat nun das Sagen. Er ruft "First", was bedeutet, dass die Spieler in der ersten Runde, in der sie die öffentliche Karte nehmen, die öffentliche Karte "kaufen", die Priorität geht an den Spieler rechts vom Geber, dann an den vorderen Spieler (Mitspieler) und dann an den Spieler links, die Person mit der geringsten Priorität, die Karte zu nehmen, ist der Geber. Die Spieler sollten "nein" sagen, wenn sie die Karte nicht haben wollen; dies geschieht gegen den Uhrzeigersinn.
Wenn jemand die Karte nimmt, z. B. Hokom, hat jeder Spieler das Recht, abzulehnen und die Karte als Sun zu nehmen. Aber wenn die Person die öffentliche Karte als Sonne genommen hat, dann kann nur die Person mit der höheren Priorität die Karte nehmen.
"Ashkal" wird gesagt, wenn ein Spieler die öffentliche Karte nicht will, sondern sie für seinen Mitspieler will, um 3 Karten statt 2 zu erhalten. Anmerkung: Nur der Geber und der Spieler links vom Geber haben das Recht, Ashkal zu rufen. Wenn ein Spieler Ashkal ruft, wo er nicht das Recht dazu hat, ist er gezwungen, die öffentliche Karte als Sonne zu nehmen. Wenn die Karte ein Ass war, hat der Spieler kein Recht, Ashkal zu sagen, und wenn er es doch tut, ist er gezwungen, sie als Sonne zu kaufen.
Wenn ein Spieler nur null Karten hat - 7, 8 oder 9 einer beliebigen Farbe -, kann er sich dafür entscheiden, alle zu zwingen, diesen Zug ohne Punkte für irgendein Team aufzugeben (Kawesh/Saneen), wobei er die öffentliche Karte als Sonne kauft und seine Karten offen hinlegt (wenn er glaubt, einen Vorteil zu haben, kann er die Karte immer noch normal kaufen). In der "Zweiten" darf der Spieler jedoch nicht verlangen, dass diese Runde abgebrochen wird.
Wenn sich alle Spieler dafür entscheiden, die Karte nicht zu nehmen, ruft der Geber "Zweiter", was bedeutet, dass es eine weitere Chance gibt, die Karte zu nehmen. Wenn jemand die Karte als Sonne nimmt, kann kein anderer Spieler sie vor ihm kaufen, selbst wenn er eine höhere Priorität hätte. Das ist ein wesentlicher Vorteil des Kaufs von Sonne in der zweiten Runde gegenüber der ersten: Niemand kann sie Ihnen wegnehmen, selbst wenn er eine höhere Priorität hätte. Dieses Recht verlieren sie, wenn sie in der zweiten Runde Nein sagen. Aber wenn jemand die Karte als Hokom nimmt, dann muss das Hokom eine andere Farbe haben als die öffentliche Karte, weil sie im zweiten Modus ist. Andere Spieler können die Karte als Sonne nehmen. Der Spieler, der sie als Hokom nimmt, hat die Möglichkeit, zwischen drei Farben zu wählen, bevor er die beiden Karten aufhebt, die der Geber gerade gegeben hat. Oder es ist Sonne, wenn der Spieler die beiden Karten aufhebt, bevor er eine Farbe für Hokom nennt. In der zweiten Runde gibt es kein "Ashkal".
Nachdem jemand die öffentliche Karte genommen hat. Der Geber fährt fort, den Spielern weitere Karten zu geben, wieder von rechts beginnend, gegen den Uhrzeigersinn, 3 Karten an jeden, aber 2 Karten an den Spieler, der die öffentliche Karte genommen hat.
Spielverlauf
Der Spieler auf der rechten Seite des Gebers beginnt die Runde. Die Spieler gegen den Uhrzeigersinn müssen der Farbe folgen, wenn sie können; ein Spieler, der keine Karten der geführten Farbe hat, kann eine beliebige Karte spielen. Oder er/sie sollte bei Hokom-Runden eine der Richterkarten spielen. Jeder Stich wird zur Gesamtpunktzahl addiert, bis eines der Teams die 152 Punkte erreicht und das Spiel gewinnt. (siehe Abschnitt "Punkte" unten)
Im Falle von Hokom, wenn die erste führende Karte Hokom gespielt hat, sollten die anderen Spieler die Hokom-Karte abwerfen. Wenn zum Beispiel die gespielte Karte ein Herzkönig war und das Hokom Herz ist, sollte der nächste Spieler eine Karte abgeben, die einen höheren Wert als der König hat.
Punktevergabe
Wenn eine Runde beendet ist, wird die Punktzahl jedes Teams zur Gesamtpunktzahl addiert, wobei jede Karte einen Punktwert hat:
Hinweis: Das Team, das den letzten Stich macht, addiert vor der Berechnung des Rundenergebnisses immer 10 zu seinem Ergebnis.
Im Falle von Sǔn Runden:
- 7 Punktzahl = Punktzahl + Null
- 8 Spielstand = Spielstand + Null
- 9 Punktzahl = Punktzahl + Null
- Bube = Punktzahl + 2
- Dame = Punktzahl + 3
- König Punktzahl = Punktzahl + 4
- 10 Punktzahl = Punktzahl + 10
- Arsch = Punktzahl + 11
- Rundenpunktzahl = Punktzahl (bis zur nächsten 10), dann durch 10 dividieren, dann x 2
- Gesamtpunktzahl = Rundenpunktzahl + Gesamtpunktzahl der Runden
Im Falle von Hokom-Runden:
Normale Karten
- 7 Punktzahl = Punktzahl + Null
- 8 Punktzahl = Punktzahl + Null
- 9 Punktzahl = Punktzahl + Null
- Bube = Punktzahl + 2
- Dame Punktzahl = Punktzahl + 3
- König Punktzahl = Punktzahl + 4
- 10 Punktzahl = Punktzahl + 10
- Ass Punktzahl = Punktzahl + 11
Trumpfkarten
- 7 Punkte = Punkte + Null
- 8 Punktzahl = Punktzahl + Null
- Dame = Punktzahl + 3
- König Punktzahl = Punktzahl + 4
- 10 Punktzahl = Punktzahl + 10
- Arsch Punktzahl = Punktzahl + 11
- 9 Punktzahl = Punktzahl + 14
- Bube Punktzahl = Punktzahl + 20
- Runden-Punktzahl = Punktzahl (auf die nächste 10), dann durch 10 dividieren, dann x 1
- Gesamtpunktzahl = Rundenpunktzahl + Gesamtpunktzahl der Runden
SPIELBONUS:
Boni sind kostenlose Zusatzpunkte, die eines der beiden Teams während einer Runde erhalten kann. Boni werden auch Projekte genannt. Projekte (außer bei Baloot) werden immer in der ersten Runde deklariert und in der zweiten Runde gezeigt.
Es gibt mehrere Arten von Boni in Baloot. Die folgende Liste beschreibt jede von ihnen, beginnend mit dem Minimum.
Sira (einzelne Zeile):
Wenn ein Spieler Sira deklariert, bedeutet das, dass er 3 Karten in Serie hat, entsprechend der globalen Kartensortierung (A,K,Q,J,10,9,8,7). zum Beispiel: Bube, Dame, König oder 7,8,9 oder andere 3 Serienkarten.
Bonus:
Rundenpunktzahl = Rundenpunktzahl + 4 (in Sǔn)oder
Rundenpunktzahl = Rundenpunktzahl + 2 (in Hokom)
50:
Wenn ein Spieler die Zahl 50 angibt, bedeutet dies, dass er 4 Serienkarten hat, gemäß der globalen Kartensortierung.
Bonus:
Rundenpunktzahl = Rundenpunktzahl + 10 (in Sǔn) oder
Rundenpunktzahl = Rundenpunktzahl + 5 (in Hokom)
100:
Eine Spielererklärung 100, bedeutet eine der drei Positionen:
- Der Spieler hat fünf Karten in einer Reihe in der gleichen Farbe, gemäß der Sortierung der globalen Karten.
- Der Spieler hat vier Buben, Damen, Könige oder Zehner.
- Der Spieler hat vier Asse. Dies gilt nur im Fall von Hokom, denn in Sǔn-Runden bedeuten 4 Asse 400.
Bonus:
Rundenpunktzahl = Rundenpunktzahl + 20 (in Sǔn) oder
Rundenpunktzahl = Rundenpunktzahl + 10 (in Hokom)
400:
Wenn ein Spieler 400 angibt, bedeutet das, dass er 4 Asse hat. Dies gilt nur im Fall von Sǔn, da in Hokom Runden 4 Asse 100 bedeuten.
Bonus:
Rundenpunktzahl = Rundenpunktzahl + 40 (nur in Sǔn)
Baloot:
Wenn ein Spieler Baloot erklärt, bedeutet das, dass er z.B. den König und die Dame in der Farbe der Richter hat:
Die Richterkarten der Hokom-Runde sind Kreuz und ein Spieler hat König und Dame.
Bonus:
Rundenpunktzahl = Rundenpunktzahl + 2 (nur in Hokom)
ANMERKUNGEN:
- Wenn zwei Spieler aus verschiedenen Teams unterschiedliche Projekte haben, kann nur der Spieler mit dem höheren Projekt das Projekt zeigen und dafür Punkte erhalten. 400 > 100 (Serie) > 100 (4 von einer Art) > 50 > Sira. Die einzige Ausnahme ist Baloot, der zählen kann.
- Wenn Spieler aus verschiedenen Teams das gleiche Projekt haben (z.B.: Zwei Sira's), kann nur derjenige mit der höchsten Karte das Projekt zeigen und dafür Punkte bekommen.
- Baloot wird nicht in der ersten Runde deklariert, Baloot wird deklariert, wenn man die zweite Karte des Projekts spielt. (z.B.: im ersten Stich haben Sie den König der Richterfarbe gespielt. zwei Stiche später spielen Sie die Königin der Richterfarbe, bevor Sie sie spielen, sagen Sie "Bloot")
- Wenn eine (nicht beide) der Baloot-Karten in einem anderen Projekt ist, kann der Baloot nicht deklariert werden. und wenn beide Baloot-Karten in einem "100"-Projekt sind, kann Baloot nicht deklariert werden. Sie können immer noch in "Sira" oder "50" deklariert werden.
- In Double, Three und Four werden die Projekte X2, X3, X4 rezeptiv berechnet. (Siehe "Mehrfache Wertungen" unten.) (Außer bei "Baloot", das immer 2 ist).
- Wenn ein Spieler eines Teams sein Projekt zeigen darf, berechtigt das seinen Teamkollegen, sein Projekt ebenfalls zu zeigen. Wenn also viele Projekte angegeben werden, ist es ratsam zu warten, bis jeder seine höchste Karte genannt hat, um zu sehen, ob man sein Projekt zeigen darf oder nicht.
- Wenn ein Spieler ein höheres Projekt hat als der Spieler vor ihm, aber vergisst, es zu zeigen, hat der andere Spieler das Recht, sein Projekt zu zeigen, bevor er seine dritte Karte spielt.
- Keine Karte kann in zwei verschiedenen Projekten sein (außer die beiden Baloot-Karten in "Sira" oder "50").
Mehrfache Punkterzielung & Spielende
Während eines der Teams die Runde benennt, darf das andere Team schweigen oder Doppel sagen (verschlossen oder offen). Derjenige, der die Karte gekauft hat (und nur er/sie), kann auf Dreifach erhöhen. Dann kann derjenige, der Verdoppeln gesagt hat (und nur er/sie), auf Vier erhöhen. Hier kann der Käufer bis zum Limit erhöhen, indem er Gahwa sagt. (Sun kann nur auf das Doppelte erhöhen, und auch nur dann, wenn nur ein Team mehr als 100 Punkte hat. Wenn beide Teams über oder unter 100 Punkten liegen, kann Sun nicht verdoppelt werden).
Die Verdopplung bedeutet, dass der Wettbewerb härter wird, weil die Rundenpunkte doppelt so hoch sind wie in der normalen Runde. Die Drei bedeutet dreimal so viel wie die normale Runde und die Vier bedeutet vier. Der Hauptzweck der Ansage "Doppelt oder Vier" besteht darin, die Spielweise zu ändern und die Punktzahl zu erhöhen, da bei einem Spiel mit doppelter (oder mehr) Punktzahl die Punkte nicht geteilt werden, sondern das Team mit den meisten Punkten alles gewinnt. Wenn Sie im "gesperrten" "Doppel oder Vierer" spielen, hat derjenige, der "Doppel" oder "Vierer" sagt, die Möglichkeit, das Hokom zu sperren oder zu öffnen. Wenn es gesperrt ist, können Sie die gewertete Farbe nicht als erste Karte in einem Stich verwenden, sondern nur, wenn Sie die Farbe, die der andere Spieler gespielt hat, nicht haben oder keine andere Farbe haben, die Sie als erste Karte in einem Stich spielen können. Andernfalls, "wenn es Drei oder Gahwa ist", können Sie jede beliebige Farbe verwenden, auch wenn es die gewertete Farbe war.
Die Gahwa-Herausforderung beendet das ganze Spiel für den Rundengewinner auf einmal.