BASRA

Spielregeln

Basra ist ein beliebtes Angelkartenspiel, das im gesamten Nahen Osten und Griechenland gespielt wird. Dieses Spiel basiert auf den Versionen, die im Libanon, Ägypten und der Türkei gespielt werden. 

ZIEL DES SPIELS: Das Ziel des Spiels ist es, durch das Erfassen von Karten Punkte zu sammeln.

MATERIAL: Kartenspiel mit 52 Karten (2 bis 10, Bube, Dame, König, Ass in allen 4 Spielkartenfarben)

ANZAHL SPIELER: 2 oder 4 Spieler

Spielvorbereitung

Die Reihenfolge der Karten (von hoch nach niedrig) ist wie folgt: König, Dame, Bube, 10-2, Ass.

Ein Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und danach geht die Rolle des Gebers nach rechts über. Die Karten werden gemischt und der Spieler rechts vom Geber mischt den Stapel. Der Geber kann sich die Karte am unteren Ende des Stapels ansehen, nachdem er sie abgeschnitten hat.

Der Geber teilt jedem Spieler vier Karten aus, beginnend mit dem Gegner auf der rechten Seite und endend mit sich selbst. Die nächsten vier Karten werden aufgedeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Der Bereich auf dem Tisch mit den aufgedeckten Karten wird als "Floor" bezeichnet. Wenn sich unter den Karten auf dem Boden Buben oder die Karo-Sieben befinden, vergräbt der Geber sie in den nicht ausgeteilten Stapel und ersetzt sie durch neue Karten.

Spielverlauf

Der Spieler rechts vom Geber ist zuerst an der Reihe und spielt dann gegen den Uhrzeigersinn weiter. Jeder Zug besteht darin, eine einzelne Karte offen auf den Boden zu legen und möglicherweise auch Karten auf dem Boden zu erbeuten. Gefangene Karten werden vor dem Spieler aufbewahrt, der sie gefangen hat. Sobald die Spieler alle vier Karten auf der Hand gespielt haben, teilt der Geber vier weitere Karten aus und das Spiel wird fortgesetzt. Dies wird so lange fortgesetzt, bis der Kartenstapel aufgebraucht ist und die Spieler sich dann selbst bewerten.

Wenn Sie eine Karte aus der Hand spielen, die den gleichen Wert hat wie eine Karte auf dem Boden, können Sie diese Karte fangen und auf Ihren Fangstapel legen. Zahlenkarten, die gleich der Summe der anderen Karten auf dem Boden sind, können zum Fangen einer Kartengruppe verwendet werden. Wenn du zum Beispiel eine 3 auf der Hand hast, kannst du ein Ass und eine Zwei auf dem Boden schlagen. Sie können mehrere Karten in einem einzigen Spielzug erbeuten. Wenn die ausgespielte Karte jedoch nichts auf dem Boden aufnehmen kann, wird sie einfach zum Boden hinzugefügt. Sie sind nicht verpflichtet, Karten zu schlagen, nur weil Sie es können, Sie können eine weitere Karte auf den Boden legen. Wenn du jedoch eine Karte ausspielst, die eine oder mehrere Karten auf dem Boden schlagen kann, musst du sie schlagen.

Besondere Regeln:
Königinnen und Könige haben keinen numerischen Wert. Zahlenkarten können also nicht zum Schlagen von Königen oder Königinnen verwendet werden. Oder Könige können Könige schlagen und Damen können Damen schlagen.
Eine Basra kann eintreten, wenn es einem Spieler gelingt, alle Karten auf dem Boden zu erobern. Dieser Spieler erhält einen 10-Punkte-Bonus und legt die Karten offen auf seinen Fangstapel, um daran zu denken, den Bonus zu seiner Endpunktzahl zu addieren.

Buben haben in Basra eine einzigartige Eigenschaft. Wenn ein Bube gespielt wird, während noch Karten auf dem Boden liegen, werden alle Karten gefangen. Sie bringen keinen Basra-Bonus ein. Buben, die gespielt werden, während der Boden leer ist, nehmen nichts auf, sondern werden einfach zum Boden hinzugefügt.
Die Karo 7 verhält sich ähnlich wie Buben, da sie alles auf dem Boden aufnimmt. Wenn alle Karten auf dem Boden Zahlenkarten sind, die den Wert 10 oder weniger ergeben, wird dies als Basra gezählt. Wenn die Karten jedoch den Wert von 10 überschreiten, wird dies nicht als Basra gewertet und es gibt keine 10 Bonuspunkte.

Punktevergabe

Sobald alle Karten gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Karten. Die Partner zählen ihre Punkte zusammen. Das Team mit den meisten Karten (27+) erhält 30 Punkte. Im Falle eines Gleichstands, bei dem beide Spieler 26 Karten haben, werden diese Punkte in das nächste Spiel übertragen, und der Gewinner erhält die 30 Punkte aus dem Gleichstand.

Jeder Bube und jedes Ass auf dem Fangstapel ist 1 Punkt wert. Die Pik 2 ist 2 Punkte wert und die Karo 10 ist 3 Punkte wert.

Spielende

Der erste Spieler oder das erste Team, das 101 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Wenn beide Spieler in derselben Runde 101 Punkte erreichen, gewinnt der Spieler mit der höheren Punktzahl. Bei einem reinen Unentschieden werden weitere Runden gespielt, bis das Unentschieden aufgehoben ist.

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