CANASTA
Spielregeln
Das Spiel Canasta wurde im Jahre 1939 in Montevideo, Uruguay entwickelt. Anfang der 1940er verbreitete es sich bald über Uruguay und Argentinien. Es gelangte nach New York und über die USA gelangte das Spiel nach Großbritannien und auf den europäischen Kontinent. In den 1950er Jahren war Canasta neben Bridge das am häufigsten gespielte Kartenspiel.
Spielvorbereitung
Canasta hat einen interessanten Ansatz zur Bildung von Partnerschaften. Partnerschaften werden gebildet, indem Karten vom Stapel gezogen werden. Der Spieler, der die höchste Karte zieht, darf sich einen Platz aussuchen und geht zuerst. Die Person mit der zweithöchsten Karte wird der Partner des Spielers, der die höchste Karte gezogen hat. Für die Wahl des Partners gelten folgende Kartenwerte: A (hoch), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Pik (hoch), Herz, Karo, Kreuz. Wenn ein Spieler eine gleiche Karte oder einen Joker zieht, muss er erneut ziehen. Die Partner sitzen sich gegenüber.
Kartenwerte:
In Canasta ist der Wert der Karten wie folgt:
- Kartenwerte zwischen 4 - 7 = 5 Punkte
- Kartenwerte zwischen 8 - K = 10 Punkte
- Asse und Dukes = 20 Punkte
- Joker = 50 Pkt.
- Schwarze 3 Karten = 5 Pkt.
- Rote 3 Karten = 100 oder 200 Punkte
Wie wird ausgeteilt:
Die Kartenausgabe erfolgt im Uhrzeigersinn und beginnt mit dem Spieler rechts neben dem Spieler, der die höchste Karte gezogen hat. Jeder kann mischen, aber der Geber hat das Recht, zuletzt zu mischen. Der Spieler zur Linken des Dealers schneidet das Deck nach dem letzten Mischen ab.
Der Geber gibt dann verdeckt 11 Karten an jeden Spieler weiter, eine nach der anderen, im Uhrzeigersinn. Die verbleibenden Karten werden in die Mitte des Tisches gelegt und dienen als Vorrat. Die oberste Karte des Stapels sollte für alle Spieler sichtbar aufgedeckt werden. Handelt es sich bei der aufgedeckten Karte um einen Joker, eine Zwei oder eine Drei, muss eine weitere Karte aufgedeckt werden, bis die oberste Karte eine "natürliche" Karte (vier oder höher) ist.
Rote Dreier:
Erhält ein Spieler eine rote Drei, muss er sie offen auf den Tisch legen und durch eine andere Karte ersetzen. Zieht ein Spieler eine rote Drei vom Vorratsstapel, muss er die Karte ebenfalls offen vor sich auf den Tisch legen und eine weitere Karte ziehen. Nimmt ein Spieler eine rote Drei vom Ablagestapel auf, muss er die Karte ebenfalls auf den Tisch legen, muss aber keine Ersatzkarte ziehen.
Rote Dreier werden mit 100 Punkten pro Stück bewertet, aber wenn ein Team alle vier roten Dreier sammelt, erhöht sich der Wert der Karte auf 200 Punkte pro Stück. Eine Mannschaft kann den Wert der roten Dreier nur dann erhalten, wenn sie eine erfolgreiche Verschmelzung durchgeführt hat; wenn das Spiel endet und die Mannschaft keine Verschmelzung durchgeführt hat, werden die roten Dreier mit ihrem Punktestand verrechnet.
Spielverlauf
Ein Spieler beginnt, indem er eine Karte aus dem Vorrat zieht oder vom Ablagestapel aufhebt. Der Spieler hat dann die Möglichkeit, eine Verschmelzung zu legen, falls zutreffend, und dann eine Karte auf den Ablagestapel abzulegen, um seinen Zug zu beenden.
Entscheidet sich der Spieler dafür, die oberste Karte des Ablagestapels zu nehmen, um eine Verschmelzung zu bilden, so muss er den gesamten Ablagestapel aufheben.
Wie man eine Verschmelzung bildet:
Eine Verschmelzung ist eine Kombination aus drei oder mehr Karten desselben Ranges. Die Regeln besagen, dass auf einen Joker zwei "natürliche" Karten kommen müssen und dass eine Kombination insgesamt nicht mehr als drei Joker enthalten darf. Ein Satz schwarzer Dreier darf nur zusammengelegt werden, wenn ein Spieler aussteigt.
Alle Karten, die ein Spieler am Ende des Spiels noch auf der Hand hat, auch wenn es sich um eine Mischung handelt, werden dem Spieler angerechnet. Nur die Karten, die auf den Tisch gelegt wurden, zählen als Plus.
Das gegnerische Team kann Feldkarten desselben Ranges anlegen, und die Spieler können an bestehende Feldkarten anknüpfen, solange die Feldkarte gültig bleibt (nicht mehr als drei Joker). Spieler können nicht zu den Feldern ihres Gegners hinzufügen.
Wie man Canasta spielt:
Ein Canasta ist eine Reihe von 7 Karten desselben Ranges. Es gibt zwei Arten von Canastas, ein "natürliches" und ein "unnatürliches" Canasta. Um ein natürliches Canasta zu bilden, muss ein Spieler 7 Karten desselben Ranges ohne die Verwendung von Jokern erhalten. Ein natürliches Canasta liegt vor, wenn der Spieler die sieben Karten als Stapel auf den Tisch legt und den Wert der obersten Karte in Rot anzeigt. Um zum Beispiel ein natürliches Canasta mit einer 5 anzuzeigen, würde ein Spieler die Karten stapeln und entweder das Herz oder die Karo 5 obenauf legen. Für ein natürliches Canasta gibt es 500 Punkte zusätzlich zu den Punktwerten der Karten im Canasta.
Ein unnatürliches Canasta wird gebildet, wenn eine Reihe von 7 Karten desselben Ranges mit Hilfe von Jokern oder Zweien gebildet wird. Dieser Canasta wird angezeigt, indem die Karte gestapelt und der schwarze Rang der Karte oben auf den Stapel gelegt wird. Ein "unnatürliches" Canasta bringt 300 Punkte zusätzlich zu den regulären Grundwertpunkten.
Nach der ersten Spielrunde und vor Beginn jeder weiteren Runde schauen die Spieler auf ihren aktuellen Punktestand, der ihnen vorgibt, wie viele Punkte sie für die erste Verschmelzung der kommenden Runde benötigen. Die Werte sind wie folgt:
- Kumulierter Punktestand (zu Beginn des Deals) Mindestanzahl
- Minuspunktzahl = Verschmelzung muss 15 Punkte ergeben
- 0 bis 1.495 Punkte = Meldung muss 50 Punkte ergeben
- 1.500 bis 2.995 Punkte = Meldung muss 90 Punkte betragen
- 3.000 oder mehr = Meldung muss 120 Punkte ergeben
Der Wert einer Meldung ist der Gesamtpunktwert der Karten in der Meldung. Um die Mindestpunktzahl zu erreichen, kann ein Spieler zwei oder mehr verschiedene Karten zusammenlegen. Nimmt er den Ablagestapel, darf die oberste Karte, aber keine andere, auf die Mindestpunktzahl angerechnet werden. Boni für rote Dreier und Canastas werden nicht auf das Minimum angerechnet.
Die Mindestanzahl ist nur für die erste Verschmelzung erforderlich, jede weitere Verschmelzung ist unabhängig von ihrem Wert zulässig.
Der Ablagestapel:
Die Teams dürfen erst dann vom Ablagestapel nehmen, wenn sie ihre erste Verschmelzung durchgeführt haben. Sobald die erste Verschmelzung erfolgt ist, steht der Ablagestapel beiden Partnern zur Verfügung.
Einfrieren des Ablagestapels:
Wenn eine rote Drei (nur möglich, wenn sie als offene Karte aufgedeckt wird), eine schwarze Drei oder ein Joker auf den Ablagestapel gelegt wird, wird der Stapel effektiv eingefroren. Um den Zustand des eingefrorenen Stapels anzuzeigen, wird die einfrierende Karte in einem senkrechten Winkel auf den Ablagestapel gelegt.
Um den Stapel wieder aufzutauen, muss eine natürliche Karte auf den gefrorenen Stapel gelegt werden und der Stapel muss dann aufgenommen werden. Nur durch das Nehmen des Stapels wird der Stapel wieder aufgetaut.
Ein Spieler darf den Ablagestapel nur nehmen, wenn:
- Der Stapel wurde mit einer natürlichen Karte belegt
- Der Spieler hat bereits ein NATÜRLICHES Paar auf der Hand, das mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmt.
- Der Spieler zeigt dem Spielbrett das Paar natürlicher Karten in seiner Hand, bevor er den Ablagestapel aufnimmt.
Wenn der Ablagestapel nicht eingefroren ist, darf ein Spieler vom Ablagestapel nehmen, solange:
- er ein Paar natürliche Karten auf der Hand hat, die mit der obersten Karte übereinstimmen, oder
- er eine natürliche Karte und einen Joker auf der Hand hat, die zur obersten Karte passen, oder
- er kann die oberste Karte zu einer bereits auf dem Tisch liegenden Verschmelzung hinzufügen.
Ein Spieler kann dann die restlichen Karten vom Stapel auf die Hand nehmen, um weitere Kombinationen zu bilden, und eine Karte abwerfen, um seinen Zug zu beenden. Denken Sie daran, dass Sie den Ablagestapel erst dann aufheben können, wenn ein Team seine anfängliche Feldanforderung erfüllt hat.
Wie man aussteigt:
Ein Spieler kann erst dann aussteigen, wenn das Team mindestens ein Canasta gebildet hat. Sobald ein Canasta gebildet wurde, kann ein Spieler aussteigen, indem er entweder seine letzte Karte abwirft oder sie zu einer bestehenden Verschmelzung hinzufügt. Ein Spieler muss nicht ablegen, wenn er geht, und er darf den Ablagestapel nicht aufnehmen, wenn er nur eine Karte auf der Hand hat und der Ablagestapel nur eine Karte enthält.
Ein Spieler kann mit einer "verdeckten" Hand ausscheiden, das heißt, er verschmilzt seine gesamte Hand in einem Zug. Wenn ein Spieler auf diese Weise ausscheidet und sein Partner die anfängliche Verschmelzungsanforderung noch nicht erfüllt hat, muss er diese Anforderung selbst erfüllen.
Punktevergabe
Die Punkte werden wie folgt vergeben:
- Für jedes natürliche Canasta 500
- Für jedes gemischte Canasta 300
- Für jeden roten Dreier 100 (alle vier roten Dreier zählen 800)
- Für das Ausgehen 100
- Für das verdeckte Ausgehen (extra) 100
Die Spieler müssen ihre Punkte addieren und den Wert der Karten abziehen, die sie zum Zeitpunkt des Ausstiegs noch auf der Hand haben. Der Spielstand wird traditionell auf einem Blatt Papier in zwei Spalten mit der Bezeichnung "wir" und "sie" festgehalten.
Es ist wichtig, den Punktestand genau festzuhalten, da er den Betrag bestimmt, der für die erste Verschmelzung jeder Runde benötigt wird.
Spielende
Das Team, das als erstes 5.000 Punkte erreicht, ist der Sieger.