DOU DIZHU
Spielregeln
Dou dizhu ist ein Kartenspiel aus dem Genre der Wetten und Glücksspiele. Es ist eines der beliebtesten Kartenspiele, die in China gespielt werden.
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält 17 Karten, die restlichen drei Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt.
Die Farben der Karten haben keine Bedeutung, sie werden nach ihrem Wert angeordnet. Farbiger Joker, schwarz/weißer Joker, 2, Ass, König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
Reizen
Dann wird ähnlich wie beim Skat geboten, aber es sind nur drei Gebote möglich: 1, 2 und 3, die auch den Einsatz bestimmen. Die Spieler müssen nicht mitbieten, aber wer mitspielen will, muss die vorherigen Gebote überbieten. Der Höchstbietende spielt dann allein ("der Lehnsherr"), die beiden anderen Spieler spielen in einer Mannschaft gegen ihn. Der Spieler deckt die drei Karten auf dem Tisch auf und nimmt sie dann auf die Hand.
Spielverlauf
Die Spieler spielen abwechselnd Karten aus. Der Spieler (Lehnsherr) kann als erster eine oder mehrere Karten (Kombinationen) auslegen (siehe unten). In China ist dann der Gegner an der Reihe, der rechts neben dem Spieler sitzt. Dieser kann entweder passen oder die gleiche Anzahl von Karten der gleichen Kategorie, aber mit einem höheren Wert, auf die bisher ausgespielten Karten legen. Derjenige, der den höchsten Wert gespielt hat, wenn alle anderen Spieler gepasst haben, gewinnt den Stich und darf wieder aussteigen.
Kombinationen:
- Einzelne Karte: Ausspielen von nur einer Karte
- Straße: 5 oder mehr Karten in einer Reihe
- Paar: zwei gleiche Karten
- Street of pairs: 3 oder mehr aufeinanderfolgende Paare
- Drilling: drei gleiche Karten
- Straße der Drillinge: 2 oder mehr aufeinanderfolgende Drillinge
- Drilling + Einzelkarte: drei gleiche Karten mit einer beliebigen Einzelkarte
- Full House: ein Drilling und ein Paar
- Bomb: vier gleiche Karten
- Vierling + Einzelkarte: vier gleiche Karten mit einer Einzelkarte
- Vierling + zwei Einzelkarten: vier gleiche Karten mit zwei Einzelkarten
- Quadruplet + Paar: vier gleiche Karten mit einem Paar
- Quadruplet + zwei Paare: vier gleiche Karten mit zwei Paaren
Ausnahmen: Jeder Vierling (ohne Kicker) kann auf eine beliebige Kombination (Bombe) gelegt werden und kann nur durch eine höhere Bombe geschlagen werden.
Die beiden Joker bilden zusammen die höchste Bombe (und dürfen auch immer gespielt werden).
Punktevergabe
Du kannst punkten, indem du Stiche gewinnst.
Stich gewinnen:
Der Stich ist erst beendet, wenn kein Spieler mehr Karten ausspielen kann oder will.
Mit Ausnahme von Bomben darf nur die gleiche Anzahl von Karten der gleichen Kategorie gespielt werden, z. B. 8-9-10-B-D auf 3-4-5-6-7, aber nicht 4-5-6-7-8-9 auf der gleichen Straße.
Die Werte der Kicker sind nie relevant, wohl aber ihr Vorhandensein: Wird zum Beispiel ein Drilling mit einem Paar gespielt, muss man mit einem höheren Drilling und einem Paar nachziehen.
Der Kicker kann nicht denselben Wert haben wie die Basiskarten. Die 2 kann nicht als Teil eines Straight verwendet werden.
Spielende
Der erste Spieler, der alle Karten ablegt, gewinnt. Wenn dies der Kapitalist ist, erhält er eine Auszahlung (Geld, Chips, Punkte) von beiden Gegnern. Handelt es sich um einen der Gegner, erhalten beide Gegner die Auszahlung.
Die Auszahlung wird nach dem Gebot zum Zeitpunkt des Bietens berechnet. Für jede gespielte Bombe wird der Wert verdoppelt; wenn ein Spieler noch alle Karten hat, wird der Wert ebenfalls verdoppelt.