PESTEN
Spielregeln
Pesten ist ein niederländisches Stichkartenspiel und wird hauptsächlich in den Niederlanden gespielt. Das Spiel ist dem Spiel Mau-Mau sehr ähnlich.
Spielvorbereitung
Zunächst werden die Karten an die Teilnehmer verteilt. Wie viele Karten das sind, hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab. In der Regel erhält jeder Spieler sieben Spielkarten. Alle anderen Karten bilden zusammen den Nachziehstapel.
Spielverlauf
Die Spieler haben die Aufgabe, alle Karten in ihrem Besitz auszuspielen, indem sie sie einfach auf den Ablagestapel legen. Reihum dürfen die Spieler eine Karte auf den Ablagestapel legen, dies geschieht im Uhrzeigersinn.
Aber man kann nicht einfach eine Karte nehmen, denn die Karte, die man ablegt, muss denselben Wert oder dieselbe Farbe haben wie die oberste Karte auf dem entsprechenden Stapel. Angenommen, es gibt einen Herz-König, dann kann der Spieler einen König (auch in einer anderen Farbe) oder ein Herz (alle Werte) ablegen. Viel einfacher kann man es nicht machen.
Wenn ein Spieler eine Karte nicht ausspielen kann, muss er eine zusätzliche Karte vom Nachziehstapel nehmen. Wenn die gezogene Karte auf den Stapel gelegt werden kann, darf er sie direkt auf den Stapel legen. Der Teilnehmer, der als erster alle seine Karten ausgespielt hat, ist der Gewinner.
Spezialkarten
Einige Spielkarten haben eine einzigartige Funktion im Spiel Pesten. Aber auch hier haben sich die Spieler oft ihre eigenen Regeln ausgedacht. Im Folgenden erklären wir jedoch die Grundregeln für die besonderen Spielkarten:
Jede 2: Dies ist eine so genannte "Pestkarte" und kann es dem Gegner sehr schwer machen, zu gewinnen. Der Spieler, der als nächstes an der Reihe ist, muss zwei Karten vom Nachziehstapel nehmen. Danach ist immer noch der betreffende Teilnehmer am Zug.
Jede 5: Auch die 5 ist eine besondere Spielkarte, denn der nächste Spieler muss eine Karte mit einem Wert von 5 oder weniger ablegen. Es gibt auch Regeln, die besagen, dass, wenn jemand eine 5 legt, der nächste Spieler eine Frau ablegen muss. Sie haben die Wahl!
Jede 7: Wenn du eine 7 ablegst, bist du wieder am Zug, denn die 7 bleibt liegen. Kann der Spieler aber keine weitere Karte legen, muss eine Spielkarte vom Nachziehstapel genommen werden. Achte also darauf, dass die 7 zu einem vernünftigen Zeitpunkt gespielt wird.
Jede 8: Du kennst vielleicht die Regel mit der 8, denn die 8 wartet. Der nächste Spieler muss seinen Zug abgeben.
Jede 10: Die Regel "10 sehen" ist ebenfalls bekannt. Der nächste Spieler muss den Teilnehmern alle seine Karten zeigen.
Jeder Bube: Wenn man einen Bauern vorschreibt, kann man entscheiden, welche Farbe die nächste Karte haben soll. Mit anderen Worten: Klee, Herz, Karo oder Pik.
Jeder König: Der König sorgt dafür, dass der Zug umgedreht wird, es wird dann gegen die Uhr gespielt. Aber mit dem nächsten König dreht sich auch das wieder um.
Jedes Ass: Das Ass kann die Spielrichtung umkehren, im Grunde das Gleiche wie der König. Bei zwei Spielern hat das Ass keine besondere Funktion.
Jeder Joker: Der Joker ist die Crème de la Crème der Seuchenkarten. Wenn Sie einen Joker einsetzen, muss der nächste Spieler nicht weniger als fünf Karten vom Nachziehstapel nehmen. Außerdem können Sie auch eine neue Farbe wählen.
Spielende
Hat ein Spieler nur noch eine Karte in seinem Besitz, muss er auf den Tisch klopfen. Vergisst ein Spieler dies und legt die letzte Karte auf, muss er diese zurücknehmen und zusätzlich zwei Spielkarten vom Nachziehstapel nehmen. Außerdem ist es nicht erlaubt, die Pestkarte als letzte Karte aufzulegen, dies wird ebenfalls mit zwei Strafkarten bestraft.