TARNEEB

Spielregeln

Tarneeb, auch Tarnibe und Tarnib geschrieben und in der Golfregion Hakam genannt, ist ein einfaches Stichkartenspiel, das in verschiedenen Ländern des Nahen Ostens gespielt wird, vor allem in der Levante und in Tansania. Historisch lässt sich das Spiel bis in die Levante zurückverfolgen. Das Spiel kann als eine Variante von Whist oder als eine Version von Spades betrachtet werden. 

ZIEL DES SPIELS: Das Ziel von Tarneeb ist es, einen Satz fortlaufender Blätter zu gewinnen.

MATERIAL: Kartenspiel mit 52 Karten (2 bis 10, Bube, Dame, König, Ass in allen 4 Spielkartenfarben)

ANZAHL SPIELER: 4 Spieler

Spielvorbereitung

Ziel ist es, eine Reihe von fortlaufenden Händen zu gewinnen. Es gibt vier Spieler in Partnerschaften von zwei Teams. Es wird ein standardmäßiges Kartenspiel mit 52 Karten verwendet, wobei jede Farbe in der üblichen Weise von Ass (hoch) bis zwei (niedrig) eingestuft wird. Das Spiel wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Die Teams bleiben für alle Spiele eines Satzes zusammen. Bei einem Turnier wird am Ende eines Satzes das unterlegene Team für den nächsten Satz ausgetauscht.

Die Partner sitzen sich gegenüber, oft so an einem Tisch, dass kein Spieler die Karten der anderen Spieler sehen kann (siehe Abbildung Sitzplan). Jeder Spieler eines Teams kann die Gewinnstiche einsammeln.

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt; danach geht das Spiel nach rechts weiter. Die Karten werden gemischt, dann von dem Spieler links vom Geber abgeschnitten und alle Karten werden ausgeteilt, beginnend mit der ersten Hand, dem Spieler rechts vom Geber. Die Karten werden entweder einzeln oder in 13er-Paketen ausgeteilt, so dass jeder Spieler 13 Karten hat.

Reizen

Es gibt nun eine Bietrunde mit sofortiger Erhöhung. Die erste Hand eröffnet und das Bieten geht gegen den Uhrzeigersinn weiter. Die Spieler können passen oder ein Gebot für sieben oder mehr Stiche abgeben. Ein Gebot für eine höhere Anzahl von Stichen hat Vorrang vor einem Gebot für eine niedrigere Anzahl. Ein Spieler darf nur einmal bieten, es sei denn, er wird von einem späteren Spieler überboten; in diesem Fall kann der frühere Spieler erhöhen. Ein Spieler, der gepasst hat, darf nicht wieder in die Auktion einsteigen.

In manchen Kreisen dürfen die Partner mitteilen, wie gut ihre Karten sind, d. h. hilfreich oder überhaupt nicht hilfreich. Dies verstößt jedoch normalerweise gegen die Regeln.

Spielverlauf

Das Ziel des anzeigenden Teams ist es, mindestens die Anzahl der Stiche zu machen, die es bietet. Das Ziel der Verteidiger ist es, das anzeigende Team daran zu hindern, sein erklärtes Gebot zu erreichen.

Der Spieler, der die Auktion gewonnen hat, führt den ersten Stich aus. Die Spieler spielen reihum eine Karte zum Stich und müssen, wenn sie können, die gleiche Farbe spielen, ansonsten können sie eine beliebige Karte spielen. Ein Stich wird durch den höchsten Tarneb (Trumpf) gewonnen, falls vorhanden. Gibt es keine Tarneb in einem Stich, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe den Stich. Der Gewinner eines Stichs führt zum nächsten.

In einigen Regionen muss der Erklärer den ersten Stich mit seiner erklärten Tarneb-Farbe beginnen.

Punktevergabe

Sobald alle dreizehn Stiche gespielt sind, werden die Punkte der beiden Seiten berechnet, indem die Stiche addiert werden, die jede Seite gewonnen hat. Wenn die anzeigende Seite mindestens die gebotene Anzahl von Stichen macht, erhält sie die Anzahl der Stiche, die sie hat, andernfalls wird das Gebot von ihrer Punktzahl abgezogen und die gegnerische Mannschaft erhält die Anzahl der Stiche, die sie selbst gesammelt hat. Es ist also auch möglich, eine negative Punktzahl zu erreichen. Der Satz endet, wenn ein Team 41 Punkte erreicht hat, und das unterlegene Team wird für den nächsten Satz ersetzt.
Ein Team kann das Spiel auch gewinnen, indem es entweder einen Satz mit 13 Stichen schafft.

Varianten der Punktevergabe:

  • In einigen Regionen endet ein Satz, wenn ein Team 31 oder 61 statt 41 erreicht.
  • Ein Team kann nicht gewinnen, wenn 13 Stiche erzielt werden, wenn eine niedrigere Wette angeboten wurde (in Falamanki Dubai laut Herrn Rabih)
  • Eine Mannschaft kann nicht gewinnen, wenn ihr aktueller Punktestand unter 0 liegt.

Spielende

Das Team mit den meisten Punkten aus 13 sets gewinnt das Spiel.

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