TRUF

Spielregeln

Das Spiel Truf ist ein indonesisches Kartenspiel, welches vorwiegend in Indonesien und Malaysia gespielt wird.

ZIEL DES SPIELS: Nehmen Sie so wenig oder so viele Tricks wie möglich.
MATERIAL: Kartenspiel mit 52 Karten (2 bis 10, Bube, Dame, König, Ass in allen 4 Spielkartenfarben)
ANZAHL SPIELER: 4 Spieler

Spielvorbereitung

Der erste Geber kann auf jede von den Spielern bevorzugte Weise gewählt werden. Danach gibt der Spieler mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl
(oder kumulative Punktzahl) gibt. Die Karten sollten einzeln und verdeckt ausgeteilt werden, bis jeder Spieler 13 Karten hat. Wenn ein Spieler entweder nur Zahlen- oder nur Bildkarten auf der Hand hat, werden alle Karten eingeworfen, neu gemischt und erneut ausgeteilt.

Die Karten werden von Hand zu Hand im oder gegen den Uhrzeigersinn weitergegeben. In der Regel wird die erste Kartenausgabe gegen den Uhrzeigersinn oder nach rechts vorgenommen. Ein komplettes Spiel hat 13 Austeilungsrunden.

Reizen

Nach dem Geben bieten alle Spieler auf einmal. Ein Gebot wird abgegeben, indem eine Karte aus der Hand verdeckt auf den Tisch gelegt wird. Der Rang der Karte entspricht der Anzahl der Stiche, die der Spieler zu machen gedenkt. Die Ränge sind wie folgt:

  • Bildkarten: keine Stiche
  • Ass: 1 Stich
  • 2-10: Anzahl der Stiche in Höhe des Kartenwerts

Sobald alle Karten aufgedeckt sind und jeder sein Gebot abgegeben hat, wird die Farbe der Karte mit dem höchsten Rang (höchste zu erzielende Stichzahl) zur Trumpffarbe. Bei Gleichstand werden die Farben in der Reihenfolge von oben nach unten geordnet: Pik, Herz, Karo, Kreuz. Bei Gleichstand wird die ranghöchste Farbe zum Trumpf.

Wenn der kumulative Wert der Gebote (Anzahl der Stiche) größer als 13 ist, wird ein Hauptatas gespielt. Bei dieser Variante versuchen die Spieler, so viele Stiche wie möglich zu machen.

Wenn die Gesamtsumme der gebotenen Stiche weniger als 13 beträgt, wird ein Haupt-Atas gespielt. Bei dieser Variante versuchen die Spieler, keine Stiche zu machen.

Wenn die Summe der Gebote genau 13 beträgt, muss der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat, entweder um 1 erhöhen oder um sein Gebot verringern. Wenn sie also 5, 4, 3, 1 bieten, kann der Spieler, der 5 geboten hat, wählen, ob er Hauptatas oder Hauptbawah spielen möchte, indem er sein Gebot um 1 Stich erhöht. Alle anderen Gebote werden entsprechend angepasst. So werden zum Beispiel die Gebote 5, 4, 3, 1 zu 4, 3, 2, 0 im Hauptbawah.

Diese Eigenschaft des Spiels kann dazu führen, dass 0-Gebote negativ werden, d. h., dass die Spieler negativ punkten, auch wenn sie keinen Stich machen.
Zum Beispiel:

1 [Gebot] - 0 [Anzahl der getätigten Stiche] = -1

Sie können die Gebote nicht um mehr als 1 Stich ändern. Sobald die Trumpffarbe und der Spielmodus festgelegt sind, beginnt das Spiel.

Spielverlauf

Der Spieler, der das höchste Gebot abgegeben hat, führt den ersten Stich an. Ein Stich wird durch das Ausspielen der höchstwertigen Karte der Farbe gewonnen, mit der er geführt wurde, es sei denn, es wird ein Trumpf gespielt, dann gewinnt der höchstwertige Trumpf. Der Spieler, der einen Stich gewonnen hat, führt im nächsten Stich.

Wenn möglich, müssen die Spieler der Farbe folgen oder eine Karte aus der Farbe spielen, mit der sie geführt wurden. Spieler, die dazu nicht in der Lage sind, dürfen eine beliebige Karte aus der Hand spielen, auch einen Trumpf.
Sie können einen Stich nicht mit einer Trumpfkarte anführen, es sei denn, Sie haben nur diese Karte auf der Hand. Nachdem eine Trumpfkarte gespielt wurde, kann jede beliebige Karte ausgespielt werden.

Zur Erinnerung: Trümpfe werden IMMER verdeckt gespielt. Die Karten der Nicht-Trumpffarben werden mit der Vorderseite nach oben gespielt, wie es in westlichen Versionen von Stichspielen üblich ist. Sobald ein Stich beendet ist oder jeder Spieler eine einzige Karte gespielt hat, werden die Trümpfe aufgedeckt und der Gewinner ermittelt.

Punktevergabe

Wenn das Spiel beendet ist, zählen die Spieler die Anzahl der Stiche, die sie gemacht haben, und vergleichen diese mit ihrem Gebot. Es gibt verschiedene Methoden der Wertung, die alle legitim sind.

Methode Eins:
Wenn ein Hauptbawah gespielt wird... (weniger als 13)

  • Spieler, die WENIGER Stiche machen als sie bieten, erhalten + die Differenz zwischen den Stichen, die sie gemacht haben, und der Anzahl, die sie bieten.
  • Spieler, die MEHR Stiche gemacht haben als geboten, erhalten die Differenz zwischen den Stichen, die sie gemacht haben, und der Zahl, die sie geboten haben.
  • Spieler, die EXAKT die gleiche Anzahl von Stichen machen, erhalten 0 Punkte.

Wenn ein Hauptatas gespielt wird... (mehr als 13)

  • Spieler, die MEHR Stiche machen als sie bieten, erhalten + die Differenz zwischen der Anzahl der Stiche, die sie gemacht haben, und dem Betrag, den sie geboten haben.
  • Spieler, die WENIGER Stiche machen als sie bieten, erhalten die Differenz zwischen der Anzahl der Stiche, die sie gemacht haben, und dem Betrag, den sie geboten haben.
  • Spieler, die GENAU so viele Stiche machen, wie sie bieten, erhalten 0 Punkte.

Methode Zwei:
Diese Methode ist fast identisch mit Methode 1, allerdings erhält ein Spieler (in der Hauptrunde), der 0 bietet und keinen Stich macht, +5 Punkte statt 0 Punkte. Dies gilt auch für Gebote, die einmal 1" waren und auf 0" reduziert wurden. Dies gilt jedoch nicht für Gebote, die auf die gleiche Art und Weise negativ sind.

Methode drei:
Ähnlich wie bei Methode eins besteht der Unterschied bei Methode drei darin, dass sich die positive Punktzahl um einen Multiplikator erhöht. So kann der Multiplikator zum Beispiel 2 sein. In einem Bawah-Hauptspiel hat ein Spieler, der 4 geboten hat, 0 Stiche gemacht und daher 8 Punkte erhalten.
Diese Methode kann auch mit Methode zwei kombiniert werden.

Spielende

Der Spieler mit den meisten oder den wenigsten Stichen (je nachdem, was vor dem Spiel vereinbart wurde und welche Variante gespielt wurde) gewinnt das Spiel. 

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